Gewalttätige Videospiele Gute Effekte

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Frühere Studien nehmen untersucht die Wahrnehmungen und Einstellungen von älteren Erwachsenen in Richtung neu-Technologien. Heinz et al. (2013) führte Fokusgruppen mit 30 erfahrenen Erwachsenen im Alter von 83 Jahren durch, die sich mit alltäglichen Herausforderungen, vor-und Nachteilen, der Frage, wie angewandte Wissenschaft hilfreich sein könnte, und Möglichkeiten zur leichteren Nutzung von Technologie Beschäftigten., Die Teilnehmer waren bereit, neue Technologien in Anspruch zu nehmen, wenn Ihre Nützlichkeit und Nutzbarkeit die Gefühle der Unzulänglichkeit überstiegen, obwohl mehr oder weniger Bedenken über die überreaktion der Gesellschaft auf angewandte Wissenschaft, den Verlust geselliger Kontakte und die Komplexität technologischer Geräte bestanden. Mitzner et Aluminium. ( 2010) durchgeführten 18 Fokus-Gruppen mit 113 Gemeinschaft lebende experient Erwachsene (im Kopf haben senesce 73 eld ). Die Teilnehmer werden mit Videospielen entsprechend der Technik zu Hause, bei der Arbeit und im Gesundheitswesen betreut., Positive Reaktionen auf die Technik und die Kommunikation, während übermäßige umteen Optionen und ungefragte Kommunikation als nachteilig angesehen wurden.

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